Tworzenie postaci¶
Tworzenie postaci do ALIENS RPG ma być szybkie. Najważniejsze jest określenie roli postaci w oddziale, jej najmocniejszych umiejętności oraz kilku cech, które pomagają ją odgrywać.
Szczegółowe zasady mechaniczne nie są potrzebne do rozpoczęcia gry.
1. Wybierz archetyp¶
Archetyp określa główne wyszkolenie i rolę postaci. Nie ogranicza jej do jednej czynności — każdy żołnierz posiada podstawowe wyszkolenie bojowe, a archetyp wskazuje przede wszystkim dziedziny, w których postać ma największe doświadczenie.
Do wyboru jest 16 podstawowych archetypów:
- Żołnierz szturmowy — bezpośrednia walka, wejścia do pomieszczeń, abordaż i obrona pozycji.
- Zwiadowca — rozpoznanie, wykrywanie zagrożeń, obserwacja i skryte działanie.
- Operator Smartguna — mobilne wsparcie ogniowe i osłona oddziału.
- Specjalista broni ciężkiej — wyrzutnie rakiet, miotacze ognia i inne ciężkie systemy uzbrojenia.
- Snajper — obserwacja i precyzyjny ogień na dużym dystansie.
- Saper — materiały wybuchowe, miny, wejścia siłowe i rozbrajanie pułapek.
- Technik systemów i łączności — elektronika, komputery, łączność i zabezpieczenia.
- Kierowca pojazdu opancerzonego — prowadzenie APC i ewakuacja oddziału.
- Mechanik pojazdów — diagnostyka i naprawy APC oraz innego sprzętu ciężkiego.
- Pilot promu desantowego — transport oddziału, lądowanie bojowe i ewakuacja.
- Drugi pilot / operator uzbrojenia — systemy pokładowe, uzbrojenie promu i zastępstwo pilota.
- Medyk bojowy — pierwsza pomoc, stabilizacja rannych i medycyna pola walki.
- Dowódca drużyny — dowodzenie, taktyka i koordynacja działań oddziału.
- Koordynator wsparcia ogniowego — naprowadzanie artylerii, lotnictwa, pojazdów i wsparcia orbitalnego.
- Żołnierz piechoty — uniwersalny żołnierz bez jednej wąskiej specjalizacji.
- Specjalista ochrony przed skażeniami — rozpoznanie zagrożeń biologicznych, chemicznych i środowiskowych, pobieranie próbek i procedury izolacji.
Pełna lista wraz z opisami kompetencji i typowych zadań znajduje się na stronie Archetypy żołnierzy wojsk kosmicznych.
2. Wybierz pięć głównych umiejętności¶
Postać posiada pięć najważniejszych umiejętności, ustawionych od najlepszej do najsłabszej.
Powinny wynikać z archetypu, historii postaci i jej dodatkowych szkoleń. Nie wszystkie muszą być bezpośrednio związane z główną rolą w oddziale.
Przykładowy zwiadowca może wybrać:
- Spostrzegawczość — rozpoznanie
- Motion Tracker
- Maskowanie
- Sprzęt łącznościowy
- Strzelanie
Kolejność ma znaczenie mechaniczne. Szczegóły znajdują się na stronie Mechanika.
3. Określ dodatkowe kompetencje¶
Archetyp daje postaci kompetencje wynikające z jej szkolenia. Nie trzeba wpisywać każdej podstawowej czynności jako osobnej umiejętności.
Postać może również posiadać dodatkowe doświadczenie wynikające z wcześniejszej służby, kursów albo historii. Może to być np.:
- szkolenie snajperskie,
- kurs EOD,
- dodatkowe uprawnienia pilota,
- szkolenie medyczne,
- obsługa konkretnego typu pojazdu,
- znajomość systemów korporacyjnych,
- doświadczenie w działaniach w 0g,
- szkolenie CBRJ i działania w środowisku skażonym.
Zakres takich kompetencji należy ustalić z MG.
4. Dodaj tło postaci¶
Poza rolą wojskową warto określić kilka prostych informacji:
- skąd pochodzi postać,
- dlaczego wstąpiła do wojska,
- jak traktuje swoją służbę,
- z kim w oddziale ma dobrą lub złą relację,
- co robi poza służbą,
- czego chce dokonać albo czego się obawia.
Nie muszą to być długie opisy. Jedno lub dwa zdania przy każdym punkcie zwykle wystarczą.
Można również wybrać jedną lub dwie umiejętności lub zainteresowania cywilne. Nie muszą mieć znaczenia bojowego — służą przede wszystkim do nadania postaci charakteru.
Przykłady:
- gotowanie,
- poker,
- szachy,
- historia wojskowości,
- stare gry komputerowe,
- muzyka,
- sport,
- przyrządzanie drinków.
5. Ustal miejsce w oddziale¶
Na końcu MG sprawdza skład drużyny. Postacie powinny tworzyć oddział zdolny do wykonania typowych zadań, dlatego nie wszystkie muszą i nie powinny pełnić tej samej funkcji.
Nie każdy archetyp musi występować w każdym oddziale. Część ról jest dobierana do zadania — przykładowo Koordynator wsparcia ogniowego albo Specjalista ochrony przed skażeniami może pojawić się tylko wtedy, gdy wymaga tego charakter misji.
W kampaniach wojskowych warto również ustalić:
- stopień,
- squad,
- funkcję w oddziale,
- dodatkowe kursy,
- wcześniejsze przydziały.
Informacje o organizacji kanadyjskiego Assault Platoon znajdują się na stronie Siły Kosmiczne.
Starsza wersja zasad¶
Dawniejsze kampanie korzystały z bardziej rozbudowanego systemu współczynników, poziomów umiejętności i learning rolli. Zasady te nie są obecnie używane do tworzenia postaci.
Zachowany opis znajduje się w historycznej mechanice ALIENS RPG.