Przejdź do treści

ALIENS RPG a ALIEN RPG Free League

Materiały na tej stronie powstawały od 1999 roku jako rozwinięcie własnego świata ALIENS RPG Endera i Voytassa. Punktem wyjścia były filmy Alien / Aliens, Aliens Adventure Game wydawnictwa Leading Edge Games z 1991 roku oraz materiały Aliens Fuzion. Z czasem setting rozwijał się niezależnie, wraz z kolejnymi kampaniami, własnymi organizacjami i historią świata. W 2019 roku Free League Publishing wydało oficjalny ALIEN RPG, obecnie rozwijany jako Evolved Edition.

Oba settingi mają wspólny punkt wyjścia, ale rozwinęły się niezależnie. Stare materiały można wykorzystywać w oficjalnym ALIEN RPG, jednak nie należy zakładać ich zgodności z jego chronologią i światem.

Najważniejsze różnice

Element ALIENS RPG Endera/Voytassa ALIEN RPG Free League
Epoka głównie XXVI wiek, kampanie około 2540–2580 podstawowy setting: 2183
Aliens / LV-426 około 2540 2179
Geopolityka rozbudowane państwa narodowe i ich siły kosmiczne; duża rola Kanady, Europy i USA świat oparty na blokach politycznych, korporacjach i rywalizacji na pograniczu
Kanada samodzielna potęga kosmiczna: Canadian Space Forces, Space Wolves, G4SA brak odpowiednika o podobnej roli w podstawowym settingu
Kolonizacja wiele rozwiniętych światów, część zamieszkana od ponad 100 lat kolonizacja jest młodsza; duża część świata to nadal niebezpieczne pogranicze
Korporacje liczne własne korporacje i własna historia ich ekspansji korporacje oficjalnego settingu, przede wszystkim Weyland-Yutani i podmioty z materiałów Free League
Technologia oparta przede wszystkim na filmach Alien / Aliens oraz technologiach wojskowych znanych z przełomu XX i XXI wieku; setting nie wymusza retrofuturyzmu, a zakres nowych technologii zależy od MG retrofuturystyczna technologia zgodna z filmami i oficjalnym settingiem
Ksenomorfy ich istnienie jest ukrywane; zwykli ludzie i postacie graczy z założenia o nich nie wiedzą, a na sesjach pojawiają się rzadko albo wcale wiedza jest ograniczona, tajna lub fragmentaryczna
Historia po Aliens podstawą są Alien i Aliens; późniejsze filmy są celowo ignorowane, a świat rozwija się własnym torem setting korzysta z oficjalnego timeline przyjętego przez Free League
Mechanika początkowo uproszczona mechanika oparta na Aliens Adventure Game z 1991 roku, później rozwijana jako własny system Year Zero Engine / zasady ALIEN RPG

Przeliczanie dat

Najwygodniejszym punktem odniesienia jest incydent na LV-426:

stary timeline: 2540
oficjalny timeline: 2179

rok oficjalny = rok starego settingu - 361

Przykłady:

Stary rok Po przeliczeniu
2540 2179
2544 2183
2553 2192
2555 2194
2558 2197
2560 2199
2561 2200

Przelicznik zachowuje odległość wydarzenia od Aliens. Nie oznacza automatycznie, że pozostałe elementy świata stają się zgodne z oficjalnym timeline.

Dlaczego setting przesunięto o około 300 lat

Przesunięcie akcji o kilka stuleci względem filmów było świadomym założeniem świata. Miało przede wszystkim uzasadnić istnienie wielu rozwiniętych planet klasy ziemskiej.

Technologie terraformowania pokazane w Aliens nie sugerują możliwości stworzenia w ciągu kilkunastu lat pełnej atmosfery, stabilnego ekosystemu i świata nadającego się do normalnego, wielopokoleniowego osadnictwa. Dodatkowe około 300 lat pozwala przyjąć, że część kolonii przeszła pełny proces terraformowania i rozwoju.

Dłuższa historia ekspansji kosmicznej daje również miejsce na:

  • wielopokoleniowe kolonie;
  • duże miasta i rozwiniętą infrastrukturę poza Ziemią;
  • lokalne gospodarki i społeczeństwa;
  • pozaziemskie centra władzy i polityki;
  • konflikty oraz wydarzenia, których centrum nie musi znajdować się na Ziemi.

Z tego powodu różnica chronologiczna jest elementem konstrukcji settingu, a nie wyłącznie prostym przesunięciem dat.

Co można wykorzystać prawie bez zmian

Najłatwiej przenoszą się elementy niezależne od historii świata:

  • scenariusze i ich podstawowe założenia;
  • statki, stacje, kopalnie, laboratoria i kolonie jako miejsca akcji;
  • NPC, relacje między nimi i cele poszczególnych stron;
  • śledztwa, abordaż, akcje ratunkowe, patrole i operacje wojskowe;
  • organizacja scen wojskowych, procedury, rozkazy i taktyka;
  • większość sprzętu pochodzącego bezpośrednio z filmów;
  • własne planety i układy, jeżeli nie kolidują z oficjalną mapą;
  • własne korporacje jako mniejsze firmy, spółki zależne lub lokalni gracze.

W praktyce wiele starych scenariuszy wymaga tylko zmiany daty, nazw organizacji i kilku elementów tła.

Co wymaga konwersji

Państwa i wojsko

Canadian Space Forces, Space Wolves, G4SA i podobne organizacje są integralną częścią starego settingu. W oficjalnym ALIEN RPG można:

  • zachować je jako homebrew;
  • zmniejszyć ich znaczenie i wpisać w oficjalną geopolitykę;
  • zastąpić je USCMC, jednostką korporacyjną lub inną oficjalną formacją.

Największej przebudowy wymagają materiały, w których polityka państw i struktura ich sił kosmicznych są głównym elementem fabuły.

Kolonie i historia świata

Stary setting zakłada znacznie dłuższą historię ekspansji międzygwiezdnej. Przy konwersji trzeba sprawdzić:

  • wiek kolonii;
  • liczbę pokoleń mieszkających poza Ziemią;
  • czas trwania dawnych wojen;
  • historię państw i korporacji w kosmosie;
  • skalę zaludnienia planet.

Kolonia działająca od kilkunastu lat zwykle nie sprawia problemu. Świat zamieszkany od 150–300 lat może wymagać całkowitego przepisania historii.

Technologia

Technologia w ALIENS RPG była rozwijana na podstawie filmów Alien / Aliens oraz rzeczywistych technologii wojskowych znanych z przełomu XX i XXI wieku. Setting nie zakłada obowiązkowego retrofuturyzmu — od MG zależy, jak daleko chce rozwinąć technologie przyszłości.

Przy przenoszeniu materiałów do ALIEN RPG Free League mogą pojawić się różnice technologiczne, szczególnie w:

  • starszych scenariuszach;
  • historii oddziałów i organizacji;
  • opisach statków, baz i wyposażenia;
  • materiałach przygotowanych dla konkretnych kampanii.

Takie elementy najlepiej oceniać osobno. Zwykle wystarczy zachować ich funkcję fabularną i dostosować szczegóły do technologii przyjętej w aktualnej kampanii.

Cyberwszczepy, eksperymentalna AI i inne nietypowe rozwiązania pojawiały się w pojedynczych materiałach lub kampaniach, ale nie są standardową ani powszechną technologią settingu.

Wiedza o ksenomorfach

W ALIENS RPG wiedza o ksenomorfach jest ukrywana. Społeczeństwo nie wie o ich istnieniu, a postacie graczy rozpoczynające kampanię również z założenia nic o nich nie wiedzą.

Ksenomorfy celowo pojawiają się na sesjach rzadko albo wcale. Świat i scenariusze nie są budowane na założeniu, że żołnierze regularnie walczą z Obcymi.

W wieloletniej kampanii pojedyncza postać może przeżyć wcześniejsze spotkanie z ksenomorfem i zachować wiedzę wynikającą z rozegranych wydarzeń. Jest to jednak wiedza konkretnej postaci lub oddziału, a nie wiedza powszechna.

Przy konwersji do ALIEN RPG Free League zwykle nie wymaga to osobnej przebudowy — należy zachować faktyczną wiedzę postaci wynikającą z historii kampanii.

Historia świata i filmów

ALIENS RPG przyjmuje jako podstawę wydarzenia z Alien i Aliens. Późniejsze filmy zostały świadomie pominięte, dzięki czemu historia po LV-426 rozwija się niezależnie.

Materiały powstawały również pod wpływem:

  • Aliens Adventure Game wydawnictwa Leading Edge Games z 1991 roku;
  • materiałów Aliens Fuzion;
  • materiałów z sieci
  • własnych kampanii i kolejnych rozwinięć settingu.

Przy konwersji do ALIEN RPG Free League największe różnice mogą więc występować w historii świata po wydarzeniach z Aliens, nawet jeżeli sam scenariusz pozostaje łatwy do wykorzystania.

Gdzie różnice są zbyt duże

Niektórych materiałów nie da się przenieść zwykłym przesunięciem dat.

„Pancernik”

Scenariusz zakłada statek i odizolowaną społeczność będące pozostałością wojny międzygwiezdnej sprzed około 300 lat. Po przeliczeniu kampanii G4SA na okolice 2197–2199 oficjalny timeline nie daje potrzebnych kilku stuleci wcześniejszej kolonizacji.

Możliwe rozwiązania:

  • przebudować historię scenariusza;
  • znacznie skrócić okres izolacji;
  • przenieść scenariusz w dalszą przyszłość;
  • pozostawić go wyłącznie w starym settingu.

Wielopokoleniowe światy i dawne wojny kosmiczne

Materiały wymagające setek lat historii kolonii, państw lub konfliktów należą do starego settingu. Próba zachowania ich wszystkich prowadziłaby w praktyce do stworzenia alternatywnego timeline.

Historia po Aliens

ALIENS RPG celowo kończy wspólny z filmami punkt odniesienia na Aliens i ignoruje późniejsze kontynuacje. Przy konwersji do ALIEN RPG Free League materiały dotyczące dalszej historii świata, postaci filmowych lub konsekwencji wydarzeń z LV-426 mogą więc wymagać przebudowy, jeżeli kolidują z oficjalnym timeline.

Mechanika

Pierwsza mechanika ALIENS RPG bazowała na uproszczonych rozwiązaniach z Aliens Adventure Game wydawnictwa Leading Edge Games z 1991 roku. Później była rozwijana i zastępowana własnymi rozwiązaniami.

Fabułę i setting można konwertować niezależnie od mechaniki. Przy użyciu oficjalnego ALIEN RPG:

  • stare współczynniki i umiejętności traktować jako opis kompetencji postaci;
  • postacie tworzyć ponownie według zasad ALIEN RPG;
  • nie próbować bezpośrednio przeliczać wartości liczbowych pomiędzy systemami.

Najprostsza zasada adaptacji

Przy przenoszeniu starego materiału warto rozdzielić fabułę od historii świata.

Jeżeli element odpowiada na pytanie „co dzieje się podczas sesji?”, zwykle można go zachować.

Jeżeli odpowiada na pytanie „jak przez ostatnie 300 lat rozwijał się świat?”, zwykle wymaga sprawdzenia albo przebudowy.

Źródła