Mechanika¶
ALIENS RPG nie korzysta obecnie z rozbudowanego, zamkniętego systemu zasad. Do jednostrzałówek i krótkich kampanii używana jest uproszczona mechanika oparta na narracyjnych kościach Genesys.
Mechanika ma wspierać decyzje graczy i opis sytuacji, a nie zastępować ocenę wydarzeń przez MG. Jeżeli wynik działania wynika jednoznacznie z sytuacji, rzut nie jest potrzebny.
Postać¶
Postać określają przede wszystkim:
- archetyp — główna rola, wyszkolenie i kompetencje wynikające z doświadczenia;
- pięć głównych umiejętności — ustawionych od najlepszej do najsłabszej;
- dodatkowe specjalizacje i kompetencje wynikające z przebiegu gry.
Archetyp nie zajmuje miejsca na liście pięciu umiejętności. Opisuje rzeczy, które postać powinna potrafić ze względu na swoje wyszkolenie.
Archetypy żołnierzy wojsk kosmicznych
Pięć głównych umiejętności¶
Każda postać wybiera dokładnie pięć głównych umiejętności. Ich kolejność określa początkową pulę kości:
| Pozycja | Pula |
|---|---|
| 1 — najlepsza | 3 zielone + 2 żółte |
| 2 | 4 zielone + 1 żółta |
| 3 | 3 zielone + 1 żółta |
| 4 | 2 zielone + 1 żółta |
| 5 — najsłabsza | 2 żółte |
Sytuacja może dodawać kości ułatwienia lub utrudnienia. Wynik określa powodzenie działania oraz może wprowadzać dodatkowe pozytywne albo negatywne konsekwencje.
Mechanika pozwala również rozwijać umiejętności, dodawać specjalizacje i korzystać z kompetencji wynikających z archetypu. Pełna wersja zasad jest używana jako materiał roboczy do prowadzenia sesji i nie jest publikowana na stronie.
Wcześniejsze mechaniki¶
Od końca lat 90. sposób rozstrzygania testów zmieniał się kilkukrotnie. W jednostrzałówkach używane były między innymi proste rzuty k6, później 3k6 oraz pięć umiejętności ustawionych od najlepszej do najsłabszej.
Równolegle, mniej więcej od 2000 do 2022 roku, w dłuższych kampaniach rozwijana była bardziej rozbudowana autorska mechanika ALIENS RPG. Jej zasady nie były stosowane identycznie na każdej sesji; wiele rozgrywek prowadzono praktycznie bez używania kości.