Na początku informacja dla wszystkich symulacjonistów: Świat ALIENS nie jest naszym światem. Co z tego wynika?
O ile technika związana z podróżami kosmicznymi skoczyła do przodu, to technika wojskowa zatrzymała się prawie na XX wieku. Jest to kolejne założenie. ALIENS RPG to nie jest radosna Space Opera, gdzie postacie biegają z blasterami w dłoniach.
Zmiany względem filmów: +300 lat (by wytłumaczyć dużą ilość skolonizowanych planet, itp.) Akcja umieszczona jest mniej więcej w okresie odpowiadającym wydarzeniom znanym z filmów ALIEN (Obcy) oraz ALIENS (Obcy: Decydujące starcie).
Historia kolonizacji kosmosu jest burzliwa. Najważniejsze wydarzenia, które miały miejsce od XX wieku do czasu akcji, to:
Dla zainteresowanych, dostępny jest dokładniejszy opis przemian, prowadzących do powstania świata opisanego w naszym systemie. Dodatkowo na mapie mozna obejrzeć poszczególne sektory należące do pańśtw i korporacji. Około 300 lat temu, podczas trwania kolonizacji znanych układów, kilka państw rozpoczęło walkę o niektóre tereny (głównie w obrębie układów wchodzących w skład Światów Centralnych). M.in. 300 lat temu trwała wojna rosyjsko-francuska (przez kilka lat). Później coraz większe znaczenie nabierały korporacje, które zagospodarowąły większość poznanych planet. Powoli na Ziemi trwał proces jednoczenia państw. Np. Unia Europejska przekształciła się w Zjednoczoną Europę. Na pozostałych kontynentach odbywał się podobny proces. Oczywiście nie da się tego dokładnie przedstawić, ale krótki wstęp (jak już wspomniano) dostępny jest w w tym miejscu . Mimo, że część ludzkości opuściła Ziemię, nadal Błękitna Planeta stanowi centrum znanego świata. Stąd pochodzą surowce, niedostępne na innych planetach. Tutaj znajdują się główne siedziby korporacji (korporacja Falcon, jako pierwsza przeniosła siedzibę w pas asteroidów, w celu uniknięcia płacenia podatków). Rządy mają kontrolę jedynie nad kilkunastoma planetami klasy Ziemia. Większość kolonii, nawet nalężąca do danego państwa danego państwa, jest zależna od korporacji.
Na mocy układów międzynarodowych, głównymi siłami, działającymi na obszarze Ziemi oraz Światów Centralnych (a także bliskich układów korporacyjnych) są wojska trzech państw: Ameryki (USCMC - piechota kolonialna), Kanadyjskie Siły Kosmiczne, wojska kolonialne Europy. W większości wypadków do akcji ratunkowych oddelegowywane są oddziały państwa do którego należała kolonia. W przypadku akcji militarnych na planetach nieobjętych układami o współpracy, wysyłane są oddziały specjalne takie jak np. Space Seal (USA) lub Space Wolves (Kanada). Na planetach, na których toczą się wojny (Dioxin, planety światów zewnętrznych, Twilight) dużą rolę odgrywają najemnicy, wojska korporacyjne oraz siły pokojowe.
W świecie Aliens RPG możliwe są podróże z prędkościami większymi niż prędkość śwuiatła. To samo tyczy się łączności. Założenia odnośnie tego są takie: